METAVERSO
UNA INVESTIGACIÓN PARA PENSAR DIFERENTE
​
¿Cómo cambia el metaverso la experiencia de compra del consumidor?
Resumen
Estás aquí para recorrer un espacio de reflexión, análisis e investigación de un concepto moderno a nuestra época “El Metaverso” un breve recorrido lleno de incertidumbre, aciertos y experiencias, que sustentan la base de una realidad “ciberespacial”
El desarrollo de esta investigación tiene como propósito guiarte y acompañarte al inmersivo mundo de una nueva realidad virtual en semejanza a lo que conocemos cómo nuestro mundo real; un emocionante concepto que sólo creímos parte de la ciencia ficción, hoy por hoy, ya una realidad.
Los temas principales que encontrarás al ir avanzando, están relacionados en el contexto de un eje central; la adaptación de una sociedad de un mundo físico real a un mundo interconectado digital, donde los principales factores se entrelazan (economía, política, cultura e identidad), bases que definen el origen del Metaverso. Al sumergirte más en el trasfondo de este excitante concepto, descubrirás un mundo lleno de potenciales desarrollos, economía que trasciende bajo nuevas monedas digitales “NFT”, nuevos hábitos de consumo, experiencias de realidad aumentada, realidad virtual, capitalismo digital y no menos importante, identidad y personalidad, entre otros factores claves que permean la solides de un mundo que pretende emular en armonía la vida cotidiana en el ciberespacio.
Esta herramienta también comprende ofrecer a sus lectores las bases primarias para diferenciar nuevos conceptos que se conectan entre sí, nuevos términos que prometen ampliar el espectro de una mente curiosa; ¿Sólo existe un universo? la realidad como la conocemos trasciende en nuestro imaginar? En esta breve investigación protagonizada a través de diferentes metodologías, bajo la mirada e interpretación de diferentes autores, orientaremos tu curiosidad para que, en base a tu conocimiento y experiencia, generes tus propias conclusiones.
Gracias por continuar, tu interés es nuestra razón que nos alimenta.
¿Qué es el metaverso?
El metaverso era un concepto utilizado
sobre todo en las novelas escritas de
ciencia ficción como una idea loca que
proyectaba un mundo futurista en donde lo
virtual y la realidad convergen, casi que
borrando sus fronteras a través de la
interacción y creación de valor a través de
diversas actividades sociales............
Autores de la investigación
Daniela
Peña
¿Cómo cambia el metaverso la experiencia de compra del consumidor? (Identidad)
Alejandra
Pérez
​¡Así está cambiando el mundo
digital del Metaverso las
dinámicas económicas y
tecnológicas en el mundo real!
DATA ANALIST, GANT LTD
Alejandro
Moreno
Nuevas experiencias
de compra para el
consumidor en el
Metaverso
Andrés López
La política
como acción en
el Metaverso
Observaciones y sugerencias
Glosario
Bibliografía
-
Meta: (proveniente de la preposición griega y el prefijo meta- (μετά-) significa "después" o "más allá") es un prefijo usado en español para indicar un concepto que es una abstracción sobre otro concepto, usado para completar o añadir algo acerca de este último.
-
Verso: Procede de versus, el participio pasado del verbo latino vertere, que indica un movimiento giratorio. Así, en el sentido etimológico del universo equivale a "el uno que gira".
-
Metaverso: Es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como avatares en un ciberespacio, que actúa como una metáfora del mundo real pero sin sus limitaciones físicas o económicas.
-
Experiencia: La experiencia en el metaverso se basa en interacciones sociales inmersivas, juegos, talleres, fiestas o conciertos. Como el metaverso es 3D, te moverás por él en lugar de desplazarte por una pantalla.
-
Avatar: Son representaciones en 3D que los usuarios crean de forma personalizada y funcionan como su persona en el mundo virtual. En el metaverso son interactivos y pueden interactuar con otros, es decir, pueden hablar, moverse, bailar, etc.
-
Inmersión: Es la sensación subjetiva que tiene un usuario al ser trasladado de su realidad a otra por medio de estímulos físicos y cognitivos.
-
Criptomoneda: Un tipo de moneda digital que se asegura a través de un sistema de procesos basados en códigos llamados criptografía. Las criptomonedas suelen existir en forma de 'monedas' en una cadena de bloques (blockchain) respectiva y, por lo tanto, están descentralizadas en la forma en que se crean y distribuyen. Algunos ejemplos de criptodivisas son el bitcoin, el éter, el litecoin y el dogecoin.
-
NFT: Es un bien digital que se puede crear (o “acuñar”), vender o comprar en un mercado abierto de propiedad y controlado por cualquier usuario individual, sin el permiso o el apoyo de una compañía que centralice todo. La propiedad de los bienes en el metaverso está registrada mediante NFTs, los cuales representan un activo único, irrepetible y limitado en su cantidad.
-
Drop: Otra palabra para lanzar una NFT o una colección de NFT en un mercado.
-
Blockchain: Una base de datos digitalizada para mantener el registro de las transacciones, que se almacenan como unidades de datos en grupos llamados 'bloques'. A diferencia de un banco comercial, la base de datos es descentralizada (por lo tanto, ecuánime), visible públicamente (por lo tanto, transparente) y anónima (por lo tanto, con privacidad). Las cadenas de bloques también son prácticamente inmutables, lo que las hace seguras frente a los ataques.
-
Bienes virtuales: Bienes que existen en plataformas virtuales y que son propiedad de los avatares que los utilizan, normalmente en forma de NFT. Estos bienes suelen ser un reflejo de los activos del mundo real, como la ropa (conocida como wearables) y los muebles. Se consideran piezas esenciales de la economía del metaverso.
-
Plataformas Abiertas: Permiten a los usuarios personalizar, editar y modificar algunas funcionalidades del software para adaptarlo a sus necesidades. El software abierto no necesita permisos y permite a los creadores desarrollar contenidos libremente. Esto también permite que terceros se integren en la plataforma para añadir funcionalidades.
-
Plataformas Cerradas: Es un software que no permite integrarse con otros productos. Entre las ventajas de las plataformas cerradas se encuentran la seguridad avanzada, la alta funcionalidad y el soporte ampliado por parte del proveedor de la plataforma.
-
Ciudadanía digital: Es aquella que tiene el acceso masivo a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TICs), las cuales abarcan dispositivos electrónicos como el celular, la computadora, la televisión y todos los servicios relacionados con redes sociales, blogs, foros, y cualquier elemento técnico que permite su funcionamiento.
-
Interoperabilidad: La capacidad de un usuario para moverse sin problemas entre plataformas con sus activos de propiedad.
-
Realidad Virtual: (RV) es un entorno simulado inmersivo e interactivo experimentado en primera persona, que le da al usuario una fuerte sensación de presencia.
-
Realidad Aumentada: (RA) es un entorno inmersivo e interactivo donde el contenido virtual se registra espacialmente en el mundo real y se experimenta en primera persona, proporcionando una fuerte sensación de presencia en un espacio combinado real/virtual.
-
Realidad Mixta: (MR) es una experiencia inmersiva que incorpora elementos de realidad virtual y realidad aumentada y permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales y del mundo real en tiempo real.
-
Realidad Extendida: (XR) es una combinación de todos los términos de «realidad»: RV, RA y MR. En un futuro, los términos individuales comenzarán a mezclarse, especialmente a medida que la tecnología evolucione y el metaverso comience a tomar forma.
-
Inteligencia artificial: (AI) es la disciplina que trata de crear sistemas capaces de aprender y razonar como un ser humano, resolviendo problemas y situaciones ante unas condiciones dadas que contrasten información y lleven a cabo tareas lógicas.
-
Second Life: El videojuego Second Life, lanzado en el año 2003, es considerado como el primer metaverso existente. Mediante su plataforma multimedia los usuarios crearon un avatar digital para representarlos y luego explorar el mundo, conocer a otros usuarios, crear su propio contenido digital e incluso intercambiar bienes y servicios con su propia moneda.
-
E-Government: (gobierno electrónico) es la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TICs) al funcionamiento del sector público, con el objetivo de brindar mejores servicios a la ciudadanía e incrementar la eficiencia, la transparencia y la participación ciudadana.
-
E-Citizen: (ciudadano digital) es un miembro de un Estado que utiliza métodos electrónicos para acceder a los servicios de E-Government.
-
E-Services: (servicios electrónicos) son aquellos servicios en línea disponibles en Internet que permiten una transacción válida de compra y venta, tales como registros de empresas, registros de automóviles, trámites y gestiones online sin que el E-Citizen esté físicamente.
-
E-Business: (comercio electrónico) es la realización de procesos comerciales en Internet, es un cambio en la prestación de los servicios, en el acceso a la información y en la participación ciudadana, y por sobre todo es un medio, no un fin en sí mismo.
-
E-Development: (desarrollos tecnológicos) funciona como una guía de políticas, inversiones y mecanismos de implementación sobre cómo deben desarrollarse y utilizarse las TIC para alcanzar los objetivos de desarrollo económico y social del gobierno, el sector privado y la sociedad civil.
-
E-Commerce: (comercio electrónico) consiste en la distribución, venta, compra, marketing y suministro de información de productos o servicios a través de Internet.
-
SEO: ​​(Search Engine Optimization), es el posicionamiento en buscadores u optimización de motores de búsqueda es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores.
-
KPIs: Key Performance Indicator, cuyo significado en castellano vendría a ser Indicador Clave de Desempeño o Medidor de Desempeño, hace referencia a una serie de métricas que se utilizan para sintetizar la información sobre la eficacia y productividad de las acciones que se lleven a cabo en un negocio con el fin de poder tomar decisiones y determinar aquellas que han sido más efectivas a la hora de cumplir con los objetivos marcados en un proceso o proyecto concreto.
-
Web3: La visión de la próxima iteración de Internet. A diferencia del sistema actual (Web2), que está controlado por jardines amurallados como Google y Facebook, Web3 hace hincapié en la propiedad del usuario -de datos, contenidos y activos- mediante la interoperabilidad de las plataformas metaversas y la naturaleza descentralizada de la tecnología blockchain.
-
Telepresencia: La sensación de estar en un lugar diferente donde físicamente no se está. Esto permite al usuario parecer o sentirse presente.
-
Ready Player One: Una novela de ciencia ficción distópica del autor estadounidense Ernest Cline situada en 2045. En la novela, la gente «escapa» del mundo real metiéndose en el «Metaverso» de un VR que se llama OASIS. El público en general quizá se imagine cómo es el Metaverso basándose en este popular libro y película.
-
Descentralización: Un marco en el que las funciones son decididas y llevadas a cabo por toda una red de participantes, a diferencia de uno o unos pocos árbitros. La razón de la descentralización es evitar que el poder se concentre excesivamente en un número reducido de manos.
-
Motor 3D: Se trata del software que crea y habilita los gráficos 3D con los que los usuarios pueden interactuar dentro de un mundo virtual. Entre los principales motores 3D se encuentran empresas tecnológicas como Unity y Epic Games.
-
Interacción síncrona: La sincronía (y su asincronía) del metaverso será equiparable a la del mundo físico, estando conectado al metaverso podrás enviar mensajes asíncronos empleando funcionalidades de mensajería instantánea, por poner un ejemplo, pero como algo auxiliar y precisamente para tener que evitar desconectar para una tarea tan trivial. Los usuarios estarán esperando disfrutar de vivencias y procesos síncronos.
-
GPU: es una tecnología informática especializada en la producción creativa de gráficos y renderización de vídeo. Permite a los programadores crear atractivos efectos visuales y escenas realistas para acelerar el renderizado de gráficos 3D, lo que la convierte en una pieza clave para hacer posible el Metaverso.
-
Juego de rol: Son juegos interactivos en los que millones de personas juegan e interactúan en espacios compartidos. Por ejemplo, Minecraft y Fortnite.
-
OpenSea: El mercado más popular para las NFTs, que representa más del 60% de la cuota de mercado. OpenSea admite actualmente tres cadenas: Ethereum, Polygon (que está construida sobre Ethereum) y Klatyn.